マルチ大会第2回(おばこさんの大会)
おひさしぶりです。先日行われたおばこさん主催のマルチ大会の結果報告と、PTを紹介しようと思います
第1回は僕が優勝しました。
第2回も優勝しました!
PTは以下の通りになっています
概要
ボーマンダ@石 ハイボーボイス かえんほうしゃ おいかぜ まもる
バンギラス@石 岩雪崩 かみ砕く りゅうまい まもる
ジャラランガ@z スケイルノイズ かえんほうしゃ けたぐり まもる
トリトドン@回復実 大地の力 熱湯 冷凍ビーム まもる
カプ・コケコ@電気z 10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 守る
ゲッコウガ@命の珠 ダストシュート けたぐり 冷凍ビーム 悪の波動
個別紹介
ボーマンダ
H4 A252 S252
ハイパーボイス 火炎放射 追い風 守る
臆病 いかく→スカイスキン @ボーマンダナイト
威嚇と追い風による味方のサポートやジャラランガ起点作成などを行えてある程度の火力を保持することで、
置物になることにない、絶対に腐らないポケモンだと僕は思っていたので、今回採用しました。
今回の大会では、4戦中2戦は選出しました。リザードンなどにもなりとても活躍してくれた印象を受けました。
追い風は今回そこまで活躍する試合は少なくなりましたが、相手のリザードン対面で相手に追い風されてもいい安心感ももてたので、
無理な択をとらず、安定択をとれる盤面が多かったので、とても安定感が使用感はすごくよかったです。
サブウェポンとして、火炎放射を採用した理由は、僕の個人的な見解として、マルチルール最強は、メガメタグロスだと思っていますので、
相手のグロスを3割~4割程度色んな技で削って、そこでマンダで縛るって感じの処理ルートを取るのが一番いいのかなって思って
採用しました。
バンギラス
H4 A252 S252
岩雪崩 かみ砕く 竜の舞 守る
陽気 砂嵐→砂嵐 @バンギラスナイト
マンダの通りが悪かったり、相手のptに格闘タイプが少なく龍舞を詰める可能性が高いptに積極的に選出しました。
命中不安で非常に怖かったですけど、いわなだれを採用しました。いわなだれを打つとき、ペアの時に1分ぐらい、
はずしたら、はずしたらまじでディスアドになる・・・どうしよってずっと嘆いてました。申し訳ないです・・・( ;∀;)
噛み砕くは、龍舞する関係上ダメ押しを採用するのはなしなので、一致技でかつ命中安定の最高打点なので、採用しました。
コンセプトの龍舞と、範囲を取るより相手の補助技やトリルなど張られた場合時間を稼ぐために、守るを採用しました。
この守るが生きた場面が非常に多かったので、採用して本当によかったです。
ジャラランガ
H4 C252 S252
スケイルノイズ 火炎放射 けたぐり 守る
ひかえめ 防音 @ジャラランガz
相手のptに、フェアリー(特にカプ・レヒレ)がいないか、フェアリータイプが少ない場合、全抜きを狙うエースポケモン。
実際は、フェアリーポケモン多くて、選出がなかなかできないことが多かったですが、決勝は、ペアの方と話して、相手のフェアリーを
倒して、その後ジャラランガを通していくプランで戦って、結果としてジャラランガ大活躍してくれました。
Zの関係上スケイルノイズは確定として、放射はこれもメタグロス意識です。
けたぐりを採用した理由は、メガの両方がヒードランやバンギラスなどのポケモンがきつかったので採用しました。
防音の理由は、同じ思考が絶対いると思ってたので、相手のジャラランガzを通さないようにするためにも,防音を採用しました。
トリトドン
H164 B132 C108 D100
だいちのちから ねっとう 冷凍ビーム まもる
ひかえめ 貯水 @ウイの実
マルチはサンダーが強いと思っていますので、対サンダーを安定して受けられる、ほかにもカプ・コケコなどにも強くでれる。
グロスにも基本的に有利、ほかにもPT全体で重たい、水ポケモン(特に雨)ポケモンのメタとして採用しました。
大地の力は、グロスやコケコに打つことができるので、一番使用した技でした。
熱湯は、雨パ?に当たった時、こちらがその雨を利用して、高火力熱湯打てて非常に強かったです。
相手に安易な水Zなどを押させないって意味でも非常に強かったポケモンだと思います。
冷凍ビームは今回打つ機会はなかったですけど、日頃のマルチでは、ランドロスやサンダーやボーマンダに打つことが非常に多いので
すごく重宝してる技です!トリトドンはヘイトを呼びやすいポケモンなので、集中されることが非常に多い場面が多いので守るは、
非常に刺さりました。B方面はA216ランドロスのダブルダメの地震確定3、DC222ギルガルドゴーストZ耐え
カプ・コケコ
H4 C252 S252
10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 守る
臆病 エレキメーカ @電気z
マルチは耐久グロスよりもASグロスが多いと思ったので、大ダメージを当てれる電気zを採用しました。
マジカルシャインは、ジャラランガメタって感じです。
今回のptで、コケコの役割は、選出をがつがつしていくというよりも、相手の催眠を躊躇させたり、
相手のジャラランガの選出を抑えるために採用した。メタ枠ポケモンでした。
ゲッコウガ
A140 C124 S244
ダストシュート けたぐり 冷凍ビーム 悪の波動
せっかち 変幻自在 @命の珠
完全メタ張りポケモン。
ダストシュートでH236ふり カプレヒレまで確定1発。
冷凍ビームでH4ふりジャラランガやメガボーマンダ確定1発。
悪の波動で、約8割程度のダメージを無ふりメガメタグロスに。
けたぐりで、メガバンギラスを確定1発など。
冷凍ビームでHふりサンダー7割程度
マルチで確実に多いと予想されたポケモンを広範囲で縛る性能がある便利なポケモンでした。
構築経緯
ペアは実況者であり強者である、まつげさんとペアで出場しました。
僕は、日頃からまつげさんのブログも実況動画みてる、それに加えてレートで複数回マッチングしているので、
立ち回りの仕方をある程度理解できるので、構築はまつげさんがJCSで使用した構築や日頃使ってそうなポケモンを多めに、
まつげさんのPTに採用し、それに相性補管がいい感じのptっていうコンセプトで僕が、12体の並びを作りました。
ほかのチームはたぶん、両方使いやすい感じのptにしたと思いますが、僕のところは、まつげさん主軸で、僕の方は使いやすさより
補管を意識して、作りました。そのおかげで、試合中の両方の思考がずれることがほぼなく、息の合った感じになったのが、
今回の結果につながったのだと思います。
スペシャルサンクス
まつげさん、一緒に出てくれて本当にありがとうございます!今後色々な大会も、一緒に出てくれると嬉しいです!
そのためにも慢心せず、プレイング上達していきたいと思います!!(^^)!
おばこさん
大会主催お疲れ様でした!第1回大会と今回の第2回大会両方参加させてもらいましたが、すごく楽しめました!
次回も開催されるみたいなので、今回と比べ物にならないぐらい上達して参加させてもらいます!(*'▽')
いつも本当にありがとうございます!
対戦したくれた方々
本当に楽しいバトルばかりでした!本当にありがとうございました!皆様ptの完成度が高くて、選出段階では、やばいってずっといってました( ゚Д゚)
次回大会もあるみたいなので、その時は、改めてよろしくおねがいします。
コメント
第1回マルチ1回で優勝してましたので、全大会優勝者として今回挑みました。知ってる人は、意識してたと思います。
今回はマークされてる中で対戦して、もう1回優勝することができたのは正直びっくりしました。
結果として、マルチ大会2連覇という肩書をいただきましたが、正直きつい試合が多かったですし、
ペアの方の力の大きさに助けられてる部分が非常に大きかったです!
次回大会も出る予定なので、慢心せず実力を上げていきたいと思ってます!
バトルオブシンオウ(受けループ)
お久しぶりです!
今回は、インターネット大会バトルオブシンオウに出場しました。
シングル最近やってなかったので、立ち回りがひどい試合が多かったので、もう少し事前にシングルをやっておくべきだったと後悔してます。
まず戦績の方ですが、
1日目 13-2 1648終了
2日目 11-4 1710終了
3日目 9-6 1714終了
総合 33-12 最終1714 最高1742
1日目と2日目は結構いいとして3日目事故りましたね
レート高い方とあたる確率が増えたので仕方のないことかもしれませんが、それにしても悪すぎましたね。少しずつシングルもあって精進したいと考えています。
pt紹介ですが、試運転不足で回してるとき非常にきつかったので、あまり参考になるようなものではないかもしれません。
ピクシー
H252 B252 s4
ずぶとい てんねん @アッキの実
ムーンフォース 月の光 瞑想 小さくなる
今回受けループを使用するにあたって剣の舞ガブリアスやマリルリやゴウカザルが非常に強いと思ってたので、それのメタで採用しました。
有利対面で小さくなるを押して、不利対面を無理やり勝ち抜くことができました。
ラッキー
B252D172S84 ずぶとい しぜんかいふく @進化の輝石
地球投げ 毒毒 みがわり 卵産み
S4振り60族抜き
従来のラッキーよりDに厚く振りました。
Sに振る事のメリットは同速さに勝つや天然ピクシーなど上から身代わりして、毒毒していくために振りました。低速サイクルに、本当にラッキーの身代わりは刺さりかなり有利に立ち回れました。ほかにも一撃必殺のケアなどもできてかなり優秀でした。
採用意図はこんな感じですけど、ラッキーみて皆さまどう思いますか?
かわいいと思いませんか?ちょっと童顔で、かわいい雰囲気出しながら、やってくるのは悪い事。僕の女の子のタイプですね!( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)!!!!!!!!!!!!!!!!!
ラッキーみたいな女の子いたら、僕と結婚しましょう!人生(ppきれるまで)無限につきあってあげますよ!(おい!)
H252 B252 S4 ずぶとい シンクロ@食べ残し
イカサマ あくび 願い事 守る
2回しか選出せず、2日目と3日目選出が0回だったポケモン
使いたかったのですが、今回のルール受けポケモンが多くて、アタッカーポケモンが、ゴウカザルやハッサムなどが非常に多くて、イカサマの通りが悪くて選出できなかったです。この2体に強いポケモンにすればよかったとずっと後悔してました。
H212 B252 S44 わんぱく ポイズンヒール@毒毒玉
ハサミギロチン 地震 守る 身代わり
テンプレHBグライオンを使いました。hは実数値177の16n+1のよくあるやつです。
H-B方面を厚くする事によって、ハッサムへの後出しをより安定させました。
ハッサムに勝てることは多かったのですが、めざ氷もちの猿に負ける事が非常に多かったのでもう少しDに努力値をさくほうがつよかったのかもしれません。
後pt単位でグライオンに勝てるポケモンが存在しないので、こいつで無理やりpp枯らすしかないような状態になってしまいました。。。。
H252 B252 C4 ずぶとい 再生力@ゴツゴツメット
ギガドレイン めざ炎 宿り木 眠り粉
Hは3nの再生力最大効率Bぶっぱ残りc
ハッサムに対面で勝てるようにめざ炎を採用してみましたが、剣舞後のとんぼで死にかけるので、あんまり安定しなかったです。個人的にはここ、ハガネールなどが優秀だったのかなって思いました。ギガドレインは1回も打たなかったので環境に全くささっていませんでした。
H252 D252 S4 おだやか ふゆう@カゴの実
10万ボルト ふぶき ねむる 影分身
対オニゴーリへの回答として作りました。
低速サイクルを使う上で一番きついのは、オニゴーリだと思いこの方を採用しました。
眠るを多用することで、ppを温存し、相手のppを枯らす戦法です。
オニゴーリは全試合選出されましたし、良かったと思ってます。
ただ1回オニゴーリにC+6命中+6あげられて、急所引かれまくって負けた試合もあったので、影分身より自己暗示の方が安定感があったのかなって思います。
事前の仲間大会とか、卒論が忙しくてなかなかでることができなかったので、ぶっつけ本番で、すごくPTにムラがある感じになってしまいました。もう少しうまくptいけば1800近くいけたのかもしれません。
リザyやジャラランガ軸に入るクレセリア(スキスワ)
少しありきたりかもしれませんが、クレセリアについて考察していきます。
どの性格がいいとか、努力値がいいなどについては触れるつもりはありません。
自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない
リザードンやジャラランガ軸になぜスキルスワップをもったクレセリアを採用するとよいのかというと、
このポケモンは、基本的に熱風を打ってくる印象が一番強いと思います。
そこに対して、CHALKレヒレのなどのPTにおいて、初手ガルーラ+ランドロスorクレセリアでリザードンが熱風をするタイミングで、ヒードランを出すというのが定石です。
理由としては、もらい火+熱風で高火力ヒードランであり、クレセリアからヒードランに対しての有効技はほぼありません。そのような理由で、ヒードランを後投げされることが安定だと思います。
そこに、スキスワを入れることで、ヒードランに熱風が入り処理が非常に楽になります。
他にも、ランドロスの威嚇をスキスワすることで、リザードンが岩雪崩を耐えたりすることも可能です。
他にも、リザードンのひでりを再発動などにも利用できます
これはミラーに強くなる防音をスキスワすることでこちらは、相手は安定だったはずのZ技が無効になるなどの弊害が生まれたり、Z後にスキスワすることで、相手のメインウェポンの打点がなくなり、安定して立ち回ることができます。
副産物として、滅びパのかげふみを奪えるので、かなりの確率でeasy winできます
ほかにもエルゲンのゲンガーから逃げれるなどもあり、かなり easy winできます
ほかにも、カビゴンにスキスワ打つことで食いしん坊を奪い腹太鼓しても混乱実が発動しないカビゴンが完成しますので、立ち回り次第ではかなり軽くなります。
リザードンと被りますが、相手の威嚇をスキスワできるのもかなり有用。
ほかにも、ボーマンダなどのスキン持ちにスキスワすることで無力化。
最近は、サイチェンクレセリアが注目されていますけど、リザードン軸やジャラランガ入りのクレセリアには個人的にはスキスワクレセを推したい。
このタイプのクレセリアの技構成は、
スキルスワップ/冷凍ビームorこごかぜ/手助け/トリックルームorサイキネ
あたりがいいと思ってます。
持ち物は、混乱実が最有力候補ですね
僕がこのクレセリアを使った構築で、レート1800を超えたので、是非ともお勧めしたい。
しかし、努力値調整などは要検討なので、今後自分なりのしっかりした調整を作っていきたいと考えている。
ちょっと雑な記事になってしまいましたが、ここまで読んでくれて本当にありがとうございました。
構築名:超アンチシナジー<全国ダブル最高1890/wcs1826> USMシーズン7の結果と1月のINCの結果とそのリザy構築について
おひさしぶりです
USM第一シーズンそして今年1回目のJCS選抜のINCお疲れ様でした!
僕はUSMより、ダブルを本格的に始めた、いわゆる、新参者です。
いずれは、JCS出てみたいと思ってます!
(正直 少しだけ今回のINCで予選抜けできるかもしれないと思ってたけど結果は惨敗でした。
まずは、結果からレートの結果から
最終は、全国ダブル1845最高レート1890 WCSは最高レート1826最終レート1826
レートおわる10日前は、全国ダブルばかりやってINCへの調整をやっておりました。
ちなみに序盤元気マンをしてシーズン8の最初は、
瞬間1位を取る事にも成功しました!
僕は思った、実はかなりつよくなったからわんちゃんINC今回で抜けられるんじゃない?って少し自信過剰になってました。
本気のPT潜って、最初なんと11連勝しました!
17-2で1700達成し、3日目で1800目指そうとしました。
3連勝し1740達成!そこから負けに負けを繰り返して、1640まで落ち、負けたり勝ったりを繰り返し最終的に45戦をやって171xぐらいで終了しました。
最終日、僕は思った。命中不安に頼りすぎた。自分を憎んだ。
自信はありましたけど、命中不安を当てて勝ってただけで雑な試合
が多かった。
結局のところ11連勝したときは、相手の攻撃1回もひるまなかったし、こっちの命中不安はだいたい当ててた。結局運だけマンだけで調子乗ってただけという事に最後気づきました。
だから今から紹介するPTは完成形とは程遠いですが、今現状でかける僕のつくりあげた構築を紹介していこうと思います。
リザードンy@メガ石
ひかえめ
オバヒ 熱風 追い風 守る
169(124)ーx-130(252)-214(124)ー136(4)-122(12)
H-B 意地っ張りランドロスのダブルダメージ岩雪崩耐え
S 追い風下で、スカーフ最速95族抜き
C できる限り降りました
調整は基本的にCに厚めに振りたかったのですが最低限ランドロスの岩雪崩耐えるぐらいまでB方面に振りsはスカーフテテフに抜けれるのが非常に嫌だったので、最低限のsを振りました。
先発に出して、手助け+オバヒなどでクレセリアを飛ばしたりして、相手の展開を阻害して、その後こちらの追い風展開して後ろにつなげていくような流れが理想でした。
リザードンが技当てた試合はほぼ勝てて、外した試合は、負ける場合が非常に多かったので、取り巻きを考えるべきだったと思います。
トゲデマル@気合の襷
ようき
びりびりちくちく アイアンヘッド 手助け 猫だまし
141(4)-150(252)ー83-93-162(252)
ASぶっぱ リザードンの追い風展開を猫だましでサポートする要因
ほかにも手助けオバヒでゴチルゼルやらクレセリアやらポリ2などを破壊して、相手の展開を邪魔するのに一番貢献してくれた神ポケモン
お前がいてくれたから、僕はここまでこれた。もしも君を失ったら、僕は僕でいられる自信がないほど、君のことを愛してしまったポケモン
アイヘでテテフグロスへの対策で、無ふりテテフ高乱数で1発といういい火力ひるみゲーもできて最強でした!なんどこいつの怯みに助けられたか、選出率は堂々の1位
手助けを採用して本当によかった、置物にもならないで、本当によく活躍してくれた。
好きだ・・・
でも心残りが一つだけある
♂
ひかえめ
151(4)-117-145ー167(252)-125-137(252)
CSぶっぱのガチ両刀
リザードン追い風した後にでてきて全抜きを狙うエース、そしてトゲデマルの手助けスケイルノイズが本当に強かった、強すぎた
このポケモンの最大の敵は、カプレヒレだった。
正直、強かったのは少し前まで、だったんだなって思ってしまった。
やっぱり現環境対策されているポケモンではあることは間違いない。
それに加えて、このポケモンに格闘枠を任せるせいで、レヒレorテテフ+バンギラスやレヒレ+ヒードン俗にいうCLACKやテテフグロスに出せしにくいけど無理にださないといけない試合が多すぎて正直、採用したのが間違いだったと思ってしまうほどでした。
現環境のトップメタのテテフグロスやCLACKやトリックルームがいなければ間違いなく強いポケモンだと思う、だがしかし、だがそれが多い環境だと、あまり活躍が煮込めないと僕は確信した。僕はこのポケモンに依存してた可能性が非常い高いので、このポケモンから一時的に離れようと思いました。
テッカグヤ@ミストシード
慎重
ヘビーボンバー アクロバット やどりき 守る
H203(244)ー121-123-x-168(252)-83(12)
ほぼHD特化対雨に選出する枠 サンダーやヒードランを倒した後展開していくポケモン 安定して強かったが、僕の個人的な感想を言えば弱いポケモンだった。
理由は、やっぱり火力不足で長々と戦ってしまうからである、要するに放置されがちであり、かといって仲間の補助ができるわけでもない。それにミストシードがあるせいで、1回戻すのに抵抗がある これはジャラランガにも同様な事が言える。
この枠は要検討って僕の中では思っている。
カプ・レヒレ@命の珠
控えめ
濁流 ムンフォ 黒い霧 守る
175(236)-x-135-154(196)-136(4)-114(72)
Hは定数ダメージ意識の16n-1
Cは11nの最高効率意識
Dはダウンロード対策
Sは無ふり・カプテテフ-1の実数値
Sに関して、まず同ポケモン意識で、上からムンフォをしたり、瞑想されいたりすると上から黒い霧を打ちたいなどの理由からSにかなりふりました。
続いて、カプテテフより遅くしているのかというと、フィールドの取り合いで、ミストフィールドを確実に取れるようにしたいからです。
この技構成かなり気に入っていまして、黒い霧があって勝った試合も非常に多く、カビゴン入りはほぼ負けなしってぐらい活躍してくれました!
今後も使っていきたいポケモンでした!リザ軸には必須かなって思ってます!
ランドロス霊@突撃チョッキ
ひかえめ
大地の力 ヘドロ爆弾 めざ氷 岩石封じ
175(84)-148-166(204)-112(92)-127(124)
Hは16n-1調整
Sは追い風中にスカーフ100族当たり抜く意識
調整は参考にさせてもらったので詳細を覚えてないです。すみません
トゲデマルを選出することが多く、地震を打てない場面が非常に多くて特殊ランドロスを使おうとしました。結果として、特殊にして選出率はぐーんとあがりました。
次に、最初この枠をスカーフランドロスで使用してましたが、これもPT全体でトリックルームが重たい関係上スカーフで事故ることが非常に多く、それよりもチョッキで1回攻撃耐えて反撃する方が活躍できました。
基本選出は、
リザードン+トゲデマル+ジャラランガ+あと1体刺さってるポケモン
どの構築にもだいたいこれに選出してました。
次のINCでも本気で予選抜け狙っていこうと考えています!!今後ともご期待ください
ジョウトxアローラ
ジョウトxアローラのインターネット大会に参加してました。
結果は、1680前後で終了 1日目が1513終了 2日目1535終了 最終日1680程度で終了
1日目は扱いなれてないPTなので1460とかずっとうろうろして
2日目でやっと回し方になれて
3日目でまわせるようになった感じですね(`・ω・´)
良い経験になったので、すごくためになりました!
PTコンセプトはいたって普通 腹太鼓やりまくって制圧するのみ
カグヤとか重たいのでごまかし程度にコケコライチュウ
カプ・コケコ
H4 C252 S252 臆病 @こだわりメガネ
エレキメイカー
10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシェイン めざ氷
エレキフィールドの始動要員 先発に出すことが多かったので、ボルトチェンジを採用しました。高火力で相手のPTを制圧してくれた強いポケモンでした。
H4C252S252 臆病 @アロライZ
サーフテール
10万ボルト めざ毒 猫だまし アンコール
相手の安易のまもるをアンコールしたり、安易な追い風をアンコールさせて機能停止にさせたり、後アロライZが強すぎた、確定まひの効果もついてるので、麻痺を入れるつもりで、守る相手にも打てて有利を取ることが可能。器用なのに、火力もかなりのものでした。
めざ毒はPT単位で、ブルルが重たいと思って採用しましたが1回もあたりませんでした・・・エルフーンを数回倒して勝てた試合も数回あるので採用した意味は一応ありました。
ここから意味不明な考察が始まるので、あまり真剣に読まないでほしい
H244 A12 S252 ようき@バンジの実
くいしんぼう
恩返し 10万ばりき リサイクル 腹太鼓
こちらが世にも珍しい、最速カビコンです。
最速の理由を説明します。まずはSをここまでふるとSふってない60族や50族を抜ける事に注目している。例えば、ポリ2こいつのトリル展開を阻害したい。トリトドンのようなポケモンに上から熱湯などを入れられたくないなどです。
ほかにもピッピに凍える風を仕込んでおり、相手にこごかぜをすることでさらに抜ける範囲を広げたり、他にもアロライZで確定麻痺が入ったりすると100族ラインもしっかり抜けるようになるので、このような調整にしました。
腹太鼓前提なので、火力不足になることはそこまでないと思い、行動を安定するためにHに残りの努力値をさきました。
技構成について、タイプ一致で反動もない、恩返し、10万ばりきは、はずしこそありますが、狙った相手を倒せることができるので優秀でした。高火力すぎて仲間も一撃で倒してしまうようなじしんは絶対に採用してはいけません。
ピッピ
H252 B252 D4 ずぶとい@進化の輝石
フレンドガード
凍える風 この指とまれ 腹太鼓 守る
このPTで1番選出されたポケモン
ピッピお前がNo.1だ
最強の補助ポケモン、余談だが次の大会では滅びを使いたい思ってるので、プリンが次の最強の称号を得る可能性は大
まぁ今回はピッピについて語ろう
まずなぜ、強いかって 特性が壊れすぎてるフレンドガードにより紙耐久のライチュウやらもともと耐久が化け物カビゴンをさらに強くしてしまう。ほかにもマリルリと並べることで、安定して腹太鼓を打つことができた。僕がこの大会で1680程度で終わらせることができたのは、ピッピのおかげ
次に技構成を見てほしい
凍える風を採用しました。これはかなり優秀でしたSラインに下げまくることで上からカビゴンが殴ることができる補助。2回ほどピッピが、対面からメガボーマンダを殴りあって勝った試合もありました。
実質1000族ですね(確信)
この指とまれは、まぁ無難に横のポケモンの補助として優秀でした。安定して腹太鼓まつりができたのは、ピッピのおかげ。
次、腹太鼓、え????なぜピッピも腹をたたくのかというと、45戦中3回ほどしかたたきませんでしたが、こいつがたたいて横のメタグロスが自己暗示させて全抜きを狙うコースを取るときに使いました。コケコライチュウグロスピッピみたいな感じで選出するときのみ叩く感じです。
守るは、フレンドガード維持させて味方の耐久をできる限り長い時間あげておくって感じです。
H252A4S252 ようき @メタグロスナイト
クリアボディ/硬い爪
アイアンヘッド 思念の頭突き まもる 自己暗示
通称破壊王
君たちに本当のメタグロスの恐ろしさを布教しようとした。
コンセプトは簡単、腹太鼓ポケモンを自己暗示することでA+6が
ひるみ狙って殴ってくるってどれだけ恐怖か相手にわからせました。
だったので、少し火力不足なのかなって思いました。
補助がないと、あんまりうまく機能しなかったりで、ちょっとPTのお荷物感がありましたけど、はまった時は異常に強かった(`・ω・´)
正直思念なんかうつことなかったからバレパンでよかったな~ってずっと思ってました。半減だろうとアイアンヘッド押すからあんまり思念の頭突きを採用した意味をなしてなかった。
H252A252S4 いじっぱり @ノーマルZ
力持ち
アクアジェット じゃれつく 馬鹿力 腹太鼓
適当に入れた枠、6世代の時から、猛威を振るっていた、腹太鼓からのアクアジェットで制圧していくポケモン、選出率は5位ぐらいでしたけど、1日目2日目はあまり使えなかったけど3日目慣れてくると割と選出する機会はふえたので実は結構強かったポケモン。
技は特にいうことない。テンプレ
ピッピ カビゴン マリルリ グロス の2個の並びですことが多かったです
コケコ ライチュウで猫なり アンコなり Zなりで荒らしまくって カビゴンだしてつんで ピッピで補助して全抜き狙っていく形が一番強かったです。
他は初手でピッピのこの指を軸にしてカビゴンで積んで、ピッピを倒されたらグロスだしてカビゴンを自己暗示するようなことが多かったです。
1日目2日目苦戦しましたが、3に目レート140程度あげて最終日だけみると13-2ですごい勝てました。全体でみると28-17ですねw苦労することも非常に多かったですが、ダブルで積みリレーみたいのできて、すごく新鮮で楽しかったです。
竜王戦の結果と適当な自己紹介
結果は93位でした 人によってはいい順位かもしれませんし 人によってはよくない順位なので 個人的にこの順位をみて思う事を書きます
上位4名に残りたいと思って、頑張ってきたので悔しい気持ちはあります
しかし、たくさんの参加者のうち93位、つまり2桁順位で終われたことは非常に僕にとって、大きな経験値になったと思います。今後とも、頑張っていきたいと思います。
自己紹介がなかったので、軽くしておきます
TNレッドでウルトラムーンサーン発売を機に復帰しました。
元は、BW BW2 XY環境で少しだけレートしてました。
XYではシングル最高レート2200強 シーズン最終は2144が確か最高
BWはフリー民 BW2はシングルレート1750ぐらいが最高 あまり実績はありません
総合レートXYで9700程度なので、ある程度は色々なルールに対応できるかと思います。
USMでは、総合勢でやっていくつもりでしたが、引退する前にWCSにでたい願望にあり、かつ、今ダブルすごく楽しいので、ダブル中心に活動していき、WCS出場、いずれ優勝を目指していこうと思います。
シングルなども少しずつやろうと思ってますけど、あくまでWCSが目標!
レートは少しは気にしますけど、そんなことよりいっぱい潜って経験値を増やしていき、本戦に出れる実力をつけていこうと思ってます。
竜王戦第3回予選結果
竜王戦第3回予選会に出場しました
ポケモン復帰して2ヶ月もたってない状態だったのでZ技がよくわからなかったので、PTに採用できなかったです
H220C36S252
臆病 いたずらごころ 食べ残し
HPを16n+1の177 Sは最速 残りcぶっぱ
猫の手 めいそう みがわり サイコショック
ハメエースです 相手に悪エースがいない場合基本的に選出します
なぜニャオニクスを今回選んだのかというと、まずレパルダスより読めないのかな?って安易に考えました。瞑想を積むことで、コケコやテテフなどにも強くなれる点も優秀採用した理由です。結果的に、サイコショックより悪の波動の方がよかったと思います。
ネクロズマに勝てなかったりしたので、すごくおしいポケモンになってしまいました。
H252B252A4
腕白 ポイズンヒール 毒毒玉
HとBぶっぱ ナットレイのジャロのごまかしやキノガッサミラー意識やガルーラのすてみを耐えたり、マンムー対面でつららばりを4発程度耐えるなどが主な理由
気合のパンチ まもる キノコのほうし カウンター
ニャオニクスの猫の手で、きのこのほうしのみをだすようにするための技構成
先発に出したりして相手のラムを消費させたりさせたり
ガルーラやマンムーなどの連続技もちポケモンを処理するのが主なお仕事
対戦相手に気づかされましたがこのキノコガッサ 格闘Zのほうが刺さってましたね
H252
変わり者 こだわりスカーフ
へんしん
裏のトルネロスでいばってからそのポケモンをコピーしたり、ニャオガッサメタモンで確定ねこのて胞子をする枠
H252S252C4
努力値を振りなおすことがめんどうだったので、シングルレートで使用してたのを流用しただけ
臆病 かげふみ ゲンガーナイト
たたりめ ヘドロ爆弾 みちずれ 鬼火
正直たたりめを採用しましたけど、あんまり打つ機会がすくなかったので、シャドーボールの方がよかったと思います。
PTでどうしても処理できないポケモンを1体もっていくみちずれのプロ。
まだまだ初心者なので、うまく処理することや選出やプレイングで勝つことが困難なので、みちずれをすることで誤魔化してました。
C252S252H4
襷なのでぶっぱしました。
臆病 いたずらごころ 気合の襷
イカサマ いばる みがわり 追い風
裏選出の補助のプロ。まだまだ未熟なので、どうしても勝てない場面がでてくると思い、いばるを採用しました。伝説のポケモンにAがあがってしまうと一撃で死んでしまう可能性が大なので、気合の襷を採用。もしも初手自傷してくれた場合は、身代わりで試行回数を増やしていこうと考えていました。追い風することで後ろのゼルネアスの補助、イカサマをうつことでネクロズマの処理などを主にやってくれた、このPTの裏方的な存在。
勝てないとあきらめたときは、威張るを押してました。実力的には、お相手さんのほうが上なのに、勝ちをいただきました・・・敬意をもっていばってました。被害者の皆さますみませんでした。
C252S252H4
火力と初動の速さがほしかったのでぶっぱ
控えめ フェアリーオーラ パワフルハーブ
最強に強かったけど、ミミッキュに弱すぎた・・・・
特性のせいで、ミミッキュのミミzの威力のあがって一撃で死ぬ神様
抜き性能はあったけど、ミミッキュとめられるのが難点
ミミッキュが死んでからジオコントロールをつまないと抜けない悲しいポケモン
あくタイプがいない構築には基本的に、ニャオニクス+メタモン+キノガッサではめるだけの簡単なお仕事
あくタイプ入りに基本的に、ゲンガー+トルネorゼルネアスorメタモンのうちささってる2体で選出する感じでした。
45戦31勝14敗で最終は169xぐらいでした
この構築の欠陥はミミッキュを入れてない僕の甘さだと思います。
後、誰か僕にz技の使い方教えてください。
次はジョウトxアローラのダブルの大会に出場します。